Ինչ է Gamification- ը

Ինչ է Gamification- ը
Ինչ է Gamification- ը

Video: Ինչ է Gamification- ը

Video: Ինչ է Gamification- ը
Video: Robby Yung on gamification in the world of blockchain 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Gamification- ը համեմատաբար նոր միտում է, որը կարող է գործունեությունը վերածել զվարճալի խաղի: Այս մոտեցումը կարող է օգտագործվել ընկերություններում, ուսումնական հաստատություններում `մեր կյանքի ցանկացած ոլորտում:

Ինչ է gamification- ը
Ինչ է gamification- ը

Gamification կամ gamification (անգլ. ՝ Gamification, game - a game) մեզ եկավ ոչ այնքան վաղուց Արեւմուտքից: Դրա էությունը համակարգչային խաղի տարրերը մարդկային փոխազդեցության տարբեր ոլորտներ մտցնելն է և նրանց գործունեությունից գոհունակության մակարդակի բարձրացումը:

Գամիֆիկացիան արտահայտվում է տարբեր ներգրավվածության և խնդիրների լուծման համար մարդկանց ներգրավվածության մեջ և կարող է օգտագործվել ոչ միայն ցանկացած ծրագրերում և առցանց ռեսուրսներում, օրինակ ՝ վերապատրաստման, այլև աշխատանքի / ուսման մեջ: Որոշակի գործողություններ կատարելու համար մասնակիցներին տրվում են բոնուսներ, խաղի արժույթ, որը կարող է ծախսվել, օրինակ ՝ մեկ քննության հարց բացառելու համար, եթե մենք խոսում ենք կրթության մասին և այլն:

Գործողությունների կատարման բուն գործընթացն առավել հաճախ կառուցվում է որոնման նման `առաջադրանքների որոշակի շղթա: Ֆուտբոլիստների համար խթաններ կարող են լինել ինչպես որոշակի նպատակներին հասնելու համար, այնպես էլ «խաղի» ավարտը, այնպես էլ պարզապես առաջադրանքը կատարելու համար, որոնման արդյունքում, դրա ավարտից հետո:

Ընդհանուր առմամբ, գամիֆիկացումը թույլ է տալիս, քիչ թե շատ հանգիստ մթնոլորտում, հասնել նպատակների այն տարածքում, որտեղ այն կիրառվել է: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ ցանկացած նորարարություն մարդիկ տարբեր կերպ են ընկալում: Gamification- ը կարող է լավ աշխատել ուսանողների համար, բայց տարեց բնակչության շրջանում լիովին ձախողվում է: Որպեսզի դա տեղի չունենա, այս մոտեցումն օգտագործող գործողությունների կազմակերպիչները պետք է հասկանան, թե ինչ են ուզում դրանով հասնել և հստակ բացատրել խաղացողներին խաղի կանոնները, ինչպես նաև դրա նպատակը:

Gamification- ն այժմ լայն տարածում ունի արտերկրի առևտրային կազմակերպություններում, որի նպատակն է հաճախորդներին ներգրավել և պահել նրանց: Հիմնականում պարզ սովորական գործողությունները սպառողների մոտ ոչ մի դրական զգացողություն չեն առաջացնում: Էմոցիոնալ ներգրավվածությունը մեծացնելու համար կազմակերպությունները հանդես են գալիս տարբեր ինտերակտիվ առաջադրանքներով, խրախուսում են հաճախորդների և նրանց կայքերի փոխգործակցությունը սոցիալական ցանցերի հետ `դրանով իսկ ավելացնելով ապրանքների և ծառայությունների սպառումը:

Խորհուրդ ենք տալիս: